脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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<Unity5GameOptimization>第2章:スクリプト最適化

親記事 cocokyoro.hateblo.jp第2章 スクリプトの最適化(Scripting Strategy)についてまとめていきます。 第1章はUnityのProfilerについての説明だったので個別にはまとめてないです。(あとからまとめるかも 訳について、いやそれは違うでしょっていうのが…

Unity 5 Game Optimization 読んどるよ

Unity 5 Game Optimizationという本を買いました。※追記 内容のまとめについてはこちら cocokyoro.hateblo.jp twitterでいろんな人がリツイートしてるのを見て知ったのですが、Unity5のパフォーマンスチューニング関連の情報が豊富に載っているということで…

Unityでゲームが完成した後にやること(Android編

申請までにやることの覚書です。アイコン作成端末のアプリ一覧やらストアで使う正方形のアイコンを用意。 ストア側の指定でサイズは512*512。 スクショでもなんでもいいので512*512の画像を用意。 で、画像の角を丸くする。 appleStoreだと角を勝手に丸くし…

UnityAdsで使いそうな処理まとめたクラス(Unity5.2以前向け

UnityAdsをプロジェクトに組み込む際に使う処理をまとめたクラス。最近流行りの動画広告を組み込んでいてかつ売れているアプリは、動画広告をユーザーの任意のタイミングで表示させてるものが多い。 ゲームがひと段落したタイミングで動画広告再生ボタン(以…

カウントダウンする時間ラベル

簡単なものでもいいからgistにいっぱいあげよう週間。指定した時間だけカウントダウンするタイマー的なラベル。 ViewとModelが一緒になっちゃってますが.. 要件として分は左寄せ、秒は右寄せとのことだったので分けてます。NGUI用です。UILabelの部分をText…

Converting invalid MinMaxAABB というエラー

作業中にConverting invalid MinMaxAABB というよくわからんエラーが出る。 バージョンは5.2.2f1エラー起きてるクラスとメソッドは UnityEditor.DockArea:OnGUI()エディタのGUI周りのエラーっぽいけど、今いじってるプロジェクトは特にエディタ拡張していな…