脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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2015-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityでゲームが完成した後にやること(Android編

申請までにやることの覚書です。アイコン作成端末のアプリ一覧やらストアで使う正方形のアイコンを用意。 ストア側の指定でサイズは512*512。 スクショでもなんでもいいので512*512の画像を用意。 で、画像の角を丸くする。 appleStoreだと角を勝手に丸くし…

UnityAdsで使いそうな処理まとめたクラス(Unity5.2以前向け

UnityAdsをプロジェクトに組み込む際に使う処理をまとめたクラス。最近流行りの動画広告を組み込んでいてかつ売れているアプリは、動画広告をユーザーの任意のタイミングで表示させてるものが多い。 ゲームがひと段落したタイミングで動画広告再生ボタン(以…

とりあえず覚えときたいsqlコマンドたち

普段触っているのはクライアントサイド(Unity)なんですが、ここ最近会社の施策でサーバーサイドの勉強をしています。 その施策については年末の振り返り記事で詳しく言及するとして、直近で勉強したsqlについての覚書です。集計関数GROUP BYを使いましょう例…

カウントダウンする時間ラベル

簡単なものでもいいからgistにいっぱいあげよう週間。指定した時間だけカウントダウンするタイマー的なラベル。 ViewとModelが一緒になっちゃってますが.. 要件として分は左寄せ、秒は右寄せとのことだったので分けてます。NGUI用です。UILabelの部分をText…