脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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2024-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】TextMeshProのDynamicなフォントアセットの差分が毎実行時に出るのをなくす

TextMeshProのTMP_FontAssetでAtlasPopulationModeがDynamicなやつは動的にテクスチャを生成するけど、動的に切り替わるコンテンツ部分にそのフォントを使用するとエディタで実行するたびにテクスチャの中身が変わり、git上で差分が出る。 なんか気になるの…

【NFCタグ】名刺が必要な状況でNFCタグで事なきを得ようとした話

背景 急遽名刺が必要そうな会に行くことになったけど、用意する暇がなかった とりあえず手間が無く自己紹介できればいいので代替手段を探した やったこと NFCタグをスマホの裏に貼っつけて、そこに相手がスマホをかざすと自分のプロフィールページに飛ばすよ…

【Unity】Android14がapp_resources_lib.jar is not allowed.でアプリがクラッシュする場合の対応

背景 2023/10/5にAndroid14が公開されていました。 japan.googleblog.com 自分はiPhoneユーザーなので把握していなかったですが、アプリのお問い合わせを見ると10月頃から「Android14でアップデートしたら起動時にアプリが落ちる」といったお問い合わせがい…