脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの日常・技術メモ

2020年の振り返りと今年の抱負

(画像は抱負とは関係ありません 今更ですが去年の振り返りと今年のやったことをまとめます 2020年の振り返り 2020良かったこと 個人開発面 定時退社オンラインでGoogleIndieGameFesトップ20に選んでもらえた 定時退社オンラインで当初やりたかった強化機能を…

新しいMacBookProを買ったので普段いれてるソフトをまとめてみた

2018年末に買ったmac book proのバッテリー膨張がひどい。 MacBookProさんのバッテリー膨張が、、修理1週間くらいかかるみたいだけど流石にそろそろ出すか pic.twitter.com/Wd7EB0IY6F— すけどん (@stamina_tech) 2020年8月26日 修理に出したいがその間開発…

【fastlane】CrashlyticsへのdSYMのアップロードを自動化する

Crashlyticsでクラッシュ情報の詳細を見るためにdSYMファイルをアップロードする必要がある。 手動でやるのがめんどくさいので自動化したい。 Xcode関連の自動化はfastlaneがいいぞと聞いたので、使ってみる。 The easiest way to automate building and rel…

【Unity】DexArchiveMergerExceptionでAndroidビルドエラー

DexArchiveMergerExceptionでAndroidビルドエラー プロジェクトに広告用SDKを追加したときによく出てくるこのエラー。 毎回ググってるのでいい加減自分でまとめた。 環境 Unity 2019.1.7f1 Androidビルド エラー内容 Execution failed for task ':transformD…

macOSをMojaveからCatalinaアップデートしたメモ

経緯 使用してるiPhoneXをiOS13.4に上げたらXCode11.4じゃないと端末にアプリをインストールできなくなった。 XCode11.4はCatalinaじゃないと動かせなかった。 アプデしなきゃ。 バグ多いらしい Catalinaはバグが多いらしい けどあげる 対応したこと Karabin…

【Unity】シーン・プレファブ内のフォントを別のフォントに差し替える

あけおめです。 2020年初投稿 _ (:3」∠) _ 既存のプロジェクトをベースにして新しいプロジェクトを作ってる最中でして、フォントの差し替え作業が面倒くさい。 プロジェクト内のフォントを一括で全部置き換えるだけだったら楽なんですが、置き換えたくないフ…