脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの日常・技術メモ

これまでの制作物

これまでに制作した物をまとめています。 (更新日:2019/11/15)

アプリ

定時退社オンライン

2019/10/10リリース
オンラインでマッチングした相手と一緒に定時に退社するアプリです。

定時退社オンライン

定時退社オンライン

toru sugitani無料posted withアプリーチ

五七五オンライン

オンラインでマッチした相手と一緒に俳句を作るアプリです。
ありがたいことに2019/09/30時点で累計145万DLをしてもらっています。

五七五オンライン

五七五オンライン

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使用技術

  • クライアント
    • Unity
      • 使用アセット・ライブラリ
        • UniRx
        • DoTween
        • Photon
      • UI
        • uGUI
  • サーバー

オセロ投げ

オセロをしたあとに投げるゲームです。 3年ほど前に務めていた会社でのゲームジャムで1日で作成したものです。

投げリバーシ

投げリバーシ

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  • クライアント
    • Unity
      • 使用アセット・ライブラリ
      • UI
        • uGUI

ネコ缶タスク

ネコをモチーフにしたタスク管理アプリです。
非ゲームのアプリをUnityで作ってみたいと思い作りました。

ネコ缶タスク

ネコ缶タスク

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  • クライアント
    • Unity
      • 使用アセット・ライブラリ
        • UniRx
        • DoTween
        • ffmpeg
        • UnityIAP
      • UI
        • uGUI

SinCurve

ブロックを壊しながら進むカジュアルゲームです。
UniRxを触ってみたかったので作ったアプリです。

SinCurve

SinCurve

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  • クライアント
    • Unity
      • 使用アセット・ライブラリ
        • UniRx
        • UnityIAP
      • UI
        • NGUI

Unityアセット

一時期Unityアセットストアに自作のアセットを配信することにハマっていました。

Reference Finder

Hierarchy上の指定したオブジェクトが他のオブジェクトのInspectorにSerializeされているかを検索するアセットです。

Serializeされている箇所の検索が役に立つのは、肥大化したプロジェクトだとヒエラルキーのオブジェクトを整理するときです。
一見消していいオブジェクトかと思いきや削除するとMessingReferenceExceptionが起きる、という自体を防ぐことが出来ます。
2016年頃から5ドルで販売していますが、未だに月1,2つは売れてます。

Multi Button Scroller

複数のボタンUIを表示するのをサポートするアセットです。
シンプルなカジュアルゲームのステージ選択画面なんかで使えます。
モデル駆動で使えるように意識して作りました。

Puzzle Template

パズルゲームの完成済みプロジェクトです。

web

StaminaTechnology サイト

https://stamina-technology.com/
個人事業主としての屋号であるStaminaTechnologyのホームページです。

  • ホスティング
    • Firebase Hosting
  • デザイン
    • テンプレートを使っています

github公開レポジトリ

AnimationValidator(Unity用ツール)

github.com
Unityのanimation作成時にオブジェクトの階層を変更すると赤字のエラーになりますが、その現象を回避するためのツールです。
詳しくは↓の記事に記載しています。
qiita.com

SusiWIndow(Unity用ツール)

github.com UnityEditor上で寿司を流すことが出来ます。

gist

ブログ内で公開するコードなどはgistにまとめています。

gist.github.com