これまでに制作した物をまとめています。 (更新日:2021/7/11)
■制作物
ゲームアプリ
遊んだ人が時間を忘れて没頭できるゲームをつくる
というのを目標にゲームを作っています。
みんなで意味当てバトル
2021/5/1 リリース 「たほいや」風のゲームをオンラインで遊べるアプリです。
大喜利オンライン
2020/8/16リリース
オンラインで大喜利ができるアプリです。
コロナ禍でも何か楽しいことしたいな〜と思いつくりました。
定時退社オンライン
2019/10/10リリース
オンラインでマッチングした相手と一緒に定時退社を目指すアプリです。
会社勤めのときに感じた「定時に帰りたい」という思いをぶつけました。
累計45万DL(2020/10/26時点)
Google Indie Games Festival 2020 トップ20に選出!
五七五オンライン
オンラインでマッチした相手と一緒に俳句を作るアプリです。
ありがたいことに2020/10/26時点で累計190万DLをしてもらっています。
はじめしゃちょーさんを始めとして、様々なYoutuberの方がプレイしてくれました。
オセロ投げ
オセロをしたあとに盤を投げるゲームです。
ネコ缶タスク
ネコをモチーフにしたタスク管理アプリです。
非ゲームのアプリをUnityで作ってみたいと思い作りました。
(現在最新のiOSだと動かないかもです)
SinCurve
ブロックを壊しながら進むカジュアルゲームです。
新卒2年目あたりで業務の傍らリリース。
総売上$1.5を稼いだ実績を持つ。
UniRxを触ってみたかったので作ったアプリです。
(現在最新のiOSだと動かないかもです)
ツールアプリ
使った人の人生を豊かにするツールを提供する
というのを目標にツールを作っています。
目標ビンゴ
2021/7/11リリース
Unity製のツールアプリです。
9x9のマス目がさらに9×9のマスを持つシートに対して目標を設定していく、目標達成ツールのアプリです。
Unityアセット
一時期Unityアセットストアに自作のアセットを配信することにハマっていました。
Reference Finder
Hierarchy上の指定したオブジェクトが他のオブジェクトのInspectorにSerializeされているかを検索するアセットです。
Serializeされている箇所の検索が役に立つのは、肥大化したプロジェクトだとヒエラルキーのオブジェクトを整理するときです。
一見消していいオブジェクトかと思いきや削除するとMessingReferenceExceptionが起きる、という自体を防ぐことが出来ます。
2016年頃から5ドルで販売していますが、未だに月1,2つは売れてます。
Multi Button Scroller
複数のボタンUIを表示するのをサポートするアセットです。
シンプルなカジュアルゲームのステージ選択画面なんかで使えます。
モデル駆動で使えるように意識して作りました。
Puzzle Template
パズルゲームの完成済みプロジェクトです。
web
StaminaTechnology サイト
https://stamina-technology.com/
個人事業主としての屋号であるStaminaTechnologyのホームページです。
- ホスティング
- Firebase Hosting
github公開レポジトリ
AnimationValidator(Unity用ツール)
github.com
Unityのanimation作成時にオブジェクトの階層を変更すると赤字のエラーになりますが、その現象を回避するためのツールです。
詳しくは↓の記事に記載しています。
qiita.com
SusiWIndow(Unity用ツール)
github.com UnityEditor上で寿司を流すことが出来ます。
gist
ブログ内で公開するコードなどはgistにまとめています。
gist.github.com
zenn
qiita
■略歴
2014年に某メガベンチャーに新卒として入社し、スマートフォンゲームのUnityエンジニアとして勤務。
2015年頃から並行して個人開発を開始。
2019年に退社し個人開発をメインに。
■スキルセット
クライアント
小規模(数人)から中規模(50~100人規模)でのチーム開発を経験しました。
- Unity
略歴
- Unity4の時代から7年ほど
- 2018年にUnity Expert Programmerの資格を取得(https://www.stmn.tech/entry/2018/08/18/000612)
得意な分野
- 機能開発
- 最適化
- 開発効率化のためのツール開発
- 中長運用を見据えたアセット配信やマスター配信の設計
サーバー
- Ruby
- 使用経験のあるフレームワーク
- RubyOnRails
- 使用経験のあるフレームワーク
- PHP
- 使用経験のあるフレームワーク
- CodeIgniter
- Laravel
- 使用経験のあるフレームワーク
インフラ
- AWS
- 主に個人でのサービス開発に使用。
- ゲームやSNSでサービスを開始するのに最低限なサーバーサイドの知識は持っています。
- 使用経験のある機能
- EC2
- RDS
- S3
- Route53
- Terraformを用いた環境構築自動化
- 個人開発で使用
マネジメント
- 得意な分野
- エンジニアチームのマネジメント・チームビルディング
- プランナー・デザイナーへの橋渡し的な役割も多くやっていました