脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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2017-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】最適化されたスクロールビューをEnhancedScrollerで作る!

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の29日目の記事です! (アドベントカレンダーは初めて参加します\(^o^)/今日はEnhanced Scrollerというアセットについて紹介しようと思います!先日更新した記事でスクロールビューを最適化す…

ボーイスカウト・ルールの重要性

ボーイスカウト・ルール 口癖のように使ってる人もいる 反発も勿論ある 明確なアンチパターン メリットを共有することが大事 ボーイスカウト・ルールエンジニアの世界には「ボーイスカウト・ルール」なるものが存在するらしいです。実際のボーイスカウトの規…

【Unity】スクロールビューの負荷を軽減する方法

重い原因 (a)スクロールしてる要素一つ一つの負荷が重い (b)表示したい要素を全て描画してしまっている 対策 (a-1)スクロールしてるオブジェクトにくっついてるスクリプトの処理を軽減する (b-1)データ駆動のスクロールに切り替える (b-2)描画範囲外の要素を…

2017年5月~2017年7月のアセット売上

8月になりました。あつ〜ということで過去3ヶ月のアセットストアの売上です。ご購入いただいた皆様ありがとうございますm(__)m ReferenceFinderはコンスタントに売れているんですが、今思うともうちょっとわかり易い名前にした方がよかったのかな〜と思って…

MacOS SierraにあげたらKarabinerが効かなくなったやつ

3年ぶりにMacのOSアップデートをしました。 普段開発で使ってると極力安定して動く環境から変えたくないのでずーっと10.10 Yosemiteを使ってました。pc-karuma.net2014年の10月からずっと放置してたっぽい..で今回会社のシステムの都合でアップデートした方…

真偽値で2つのメソッドを呼び分ける

少しでもコードを短く書きたい人は下のようなコードを見た時どう思うのだろうか。 public void PlayNext() { if (_isEndless) { PlayNextEndless(); } else { PlayNextNormal(); } } どこかのstaticなクラスに以下のようなメソッドを書くと public static vo…

DoTweenの拡張メソッド

今の座標を基準に指定した値を追加で動かす、というありそうでないメソッドを拡張で追加DoTweenの拡張クラス 今の座標から右に100f動かすのを繰り返したい!とかはこのメソッド使うとシンプルにできますねDoTweenは無料ですよん ;)

実機でのデバッグサポートアセットSRDebugger使ってみた #Unity #AssetStore

最近プロジェクトで使い始めたアセットがとても便利なので紹介したいと思います。 SRDebuggerとは 起動方法 機能一覧 実機でのログ確認 実機でのプロファイラー表示 使用している端末のスペック表示 コード上で属性をつけた変数を実機上でいじれるようになる…

basement cafe(@神泉)に行ってきました

昨日は神泉のbasement cafeというところで作業してましたCO-WORKING SPACE CAFE地下にあるお店で、地上の入り口の前をよく通っていたので気になっていた店でした。4月末にオープンしたばかりで、この日はほぼ貸し切り状態でした作業スペースはカウンターと大…

下北沢オープンソースCafeにいってきました

本日は午前中に下北沢で用事がありまして、その足で下北沢のコワーキングスペースに行ってまいりました。 下北沢オープンソースCafe、というところです。www.osscafe.net オープンな感じの入り口 風車が回ってました 中はオープンなカフェスペースと作業スペ…

2016年12月~2017年4月のアセット売上

アセットストアの売上について半年ぶりに更新ですどどんこんな感じであります。 今年の3月が結構売れたんですね。そろそろUnity5.6の対応をしていかなきゃならんですね。今の自分のレベルで作れるツールをアセットストアに公開してもお小遣い程度にしかなら…

すた丼好きが集まるmastodonインスタンス「Maすた丼」を建てました

Mastodonの流行に乗ってみたよmasutadon.com APIでいろいろやってみたかったから建てただけなんですが、せっかくなんで趣味のすた丼でくくりました 今いる人は基本的に知り合いだけなんですが、誰でもどぞークライアントアプリを作っていく予定

「オセロ返し」を作りました

昨日は会社の有志でゲームジャムがありました。 皆で集まって好きなゲーム作ろ〜的なイベントです。 弊社にはまったく仕事向きではない謎のお洒落空間があるのですが、そちらで朝の10時から集まりゴリゴリ開発をしておりました。 成果物 アセット 申請 成果…

Inspector上の反復作業はなるべく減らし隊 ~Reset編~#Unity

UnityでInspector上で同じような操作を何回もするケースって結構あると思います。個人的に最近一番多かったのが、 Trigger検知をしたいオブジェクトに対してColliderとRigidbodyをアタッチし、Collision判定と重力をオフる操作 です。こういうやつ。これ毎回…