脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの日常・技術メモ

2017-03-21から1日間の記事一覧

Inspector上の反復作業はなるべく減らし隊 ~Reset編~#Unity

UnityでInspector上で同じような操作を何回もするケースって結構あると思います。個人的に最近一番多かったのが、 Trigger検知をしたいオブジェクトに対してColliderとRigidbodyをアタッチし、Collision判定と重力をオフる操作 です。こういうやつ。これ毎回…