脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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2015-01-01から1年間の記事一覧

Unityでゲームが完成した後にやること(Android編

申請までにやることの覚書です。アイコン作成端末のアプリ一覧やらストアで使う正方形のアイコンを用意。 ストア側の指定でサイズは512*512。 スクショでもなんでもいいので512*512の画像を用意。 で、画像の角を丸くする。 appleStoreだと角を勝手に丸くし…

UnityAdsで使いそうな処理まとめたクラス(Unity5.2以前向け

UnityAdsをプロジェクトに組み込む際に使う処理をまとめたクラス。最近流行りの動画広告を組み込んでいてかつ売れているアプリは、動画広告をユーザーの任意のタイミングで表示させてるものが多い。 ゲームがひと段落したタイミングで動画広告再生ボタン(以…

とりあえず覚えときたいsqlコマンドたち

普段触っているのはクライアントサイド(Unity)なんですが、ここ最近会社の施策でサーバーサイドの勉強をしています。 その施策については年末の振り返り記事で詳しく言及するとして、直近で勉強したsqlについての覚書です。集計関数GROUP BYを使いましょう例…

カウントダウンする時間ラベル

簡単なものでもいいからgistにいっぱいあげよう週間。指定した時間だけカウントダウンするタイマー的なラベル。 ViewとModelが一緒になっちゃってますが.. 要件として分は左寄せ、秒は右寄せとのことだったので分けてます。NGUI用です。UILabelの部分をText…

Converting invalid MinMaxAABB というエラー

作業中にConverting invalid MinMaxAABB というよくわからんエラーが出る。 バージョンは5.2.2f1エラー起きてるクラスとメソッドは UnityEditor.DockArea:OnGUI()エディタのGUI周りのエラーっぽいけど、今いじってるプロジェクトは特にエディタ拡張していな…

UnityのanimationでgotoAndPlay的な処理

最近はアニメーターの人と連携して作業してるんですが、その際にUnityのanimationでもFlashのgotoAndPlay的な処理がしたいヽ(`Д´)ノと依頼されたので作成。 gist9e794ed33707a46da5a0で使用するanimatorのついてるGameObjectにこいつもつけてあげればOK参考:…

UnityのCoroutineについて

良記事G-MODE Engineers' Blog — StartCoroutineは何をしているのか?作って学ぶコルーチンの仕組み(前編) G-MODE Engineers' Blog — StartCoroutineは何をしているのか?作って学ぶコルーチンの仕組み(後編)Coroutineの動作自体は言葉では理解していた…

「はらへりねこ」リリースしました

リリースしましたiosの申請が通ったのでリリースしました。 iOS=>はらへりねこappsto.reAndroid=> はらへりねこ - Google Play の Android アプリiOS申請したのが一週間前の土曜で、In Reviewになったのが昨日のam8:00。 審査が通ったのがPending Developer …

ios申請覚書

覚書というか参考にしたサイト一覧。Provisioning Profile [iPhone] Provisioning Profile の作成リリースビルド[iPhone] アプリの申請, Xcode でアプリをビルドしてアップロードiTunesConnectへ登録[iPhone] iTunes Connect にアプリ情報を登録する

積ん読

PHP エンジニアが Unity を覚えた際に読んだ本 | エンジニアブログAmazon.co.jp: ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術: 平山 尚(株式会社セガ): 本www.amazon.co.jpAmazon.co.jp: ゲームプログラマのためのコーディング技術: 大圖 衛玄: 本www.a…

0824アプリアイコン・キャプチャ作成

予約トップ10に登録する用のアイコンやらバナーやら作成 予約トップ10 -新作のおすすめゲームやアプリの事前登録-バナーはgifもOKのようなので早速作成。ゲームプレイ中のキャプチャでいいか。 で以下参考にした。 Macの画面をGIFアニメとしてキャプチャでき…

unity×Android nend広告組み込み

公式wikifan-ADN/nendSDK-Unitygithub.comUnityにNendの広告を表示してみる。Androidバナー編Unity3D - [Unity] Unityからnendの広告を表示させる方法 - Qiitaqiita.com接続エラーはキャッチしてどうこうしなくても問題ない模様。広告が表示されないだけ。

uguiメモ

nguiからuguiに置き換える作業中参考にしたサイトメモ【Unity】uGUI事始め ~Canvas編~【むーつん】 | Job is TechUnityのuGUIのレイアウト調整機能について解説してみる(RectTransform入門) - テラシュールブログUnity4.6のuGUIで最初につまずいた3つの事…

Qのパクリゲー進捗

Qにインスパイアされて作り始めたQのオマージュゲームの進捗。 Q->Q - Google Play の Android アプリ ・線の引き方に問題あり ・線でボールを追いやってしまったときにバグる。 描画部分をみんな大好きnguiに置き換えると解決するかも? 線の引き方->なぞっ…

シューティングゲー進捗

シューティング作ってます。 メインの部分は全部SkyForceを参考に。 skyforce: Sky Force 2014 - Google Play の Android アプリとりあえず全ステージ数6を最初のパッケージとする予定。残タスク ・ドロップアイテム機能(skyforceで言う所の星、ライフ ・ダ…

Unityで証明書付きapkビルド

http://developer.hatenastaff.com/entry/2015/07/24/174959Unity で Google Play 公開用の apk を作成loumo.jp

ボトルネック読んだ

ネタバレも含んでますが。ボトルネック (新潮文庫)作者: 米澤穂信出版社/メーカー: 新潮社発売日: 2009/09/29メディア: 文庫購入: 5人 クリック: 126回この商品を含むブログ (168件) を見るひょんなことから平行世界へ飛んだ主人公は、自分の立場に別の人間…

kindle使わな

最近技術系の本しか読んでない。 せっかく買ったkindleも最近全く開いてない。ので気になってる本を一気買い。 kindle版は通常版より安いし、最近はポイントキャンペーンも頻繁にやってるので嬉しいですね。決断力 角川oneテーマ21作者: 羽生善治出版社/メー…

漫画喫茶0613

今週の土曜にナイトパックで7時間くらい読みました。今回読んだ漫画の記録。山田くんと7人の魔女(1)作者: 吉河美希出版社/メーカー: 講談社発売日: 2013/02/15メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る山田君と7人の魔女 1~17(最新巻)最初の7人がど…

リモートで作業を始めて感じていること

6月から別タイトルに移っての仕事をしていますが、急な異動だったため後任者への引き継ぎが完全に終わっていません。 しかも前タイトルとは別のオフィスで作業をしているため、面と向かってのサポートができません。 簡単な資料と説明はしたものの、6月中は…

3作品の例外(@hulu

huluは登録した最初の2週間無料らしいので登録してみた。 http://www.hulu.jp/どうもこの無料の2週間は累計なので一旦解約してまた登録してというせこい方法も使えるらしい。 月額は933円。学生時代は大体月5~10本くらい借りてたから断然こちらの方が得だっ…

漫画喫茶で適当に選ぶ

Googleの「漫画 おすすめ」が参考にならないから、最近の面白い漫画に出会う方法を教える - はてなで語るgannbarenai.hatenablog.com漫画喫茶にふらっと立ち寄って一日籠って読破するのが好きなのでこういうのありがたいっすわー。 最新のやつは少し待つ必要…

タイピング速度はどのくらいですか?

昨日は転職面接で某社にお邪魔した。 なぜ転職面接受けたのか云々はさておき、その際のやり取りの中で 「タイピング速度はどのくらいですか?」 というものがあった。「え、えっと、遅くはないです」 という漠然とした返答をした自分。 これでは伝わらないと…

雑記0602

1月から参入したプロジェクトでの仕事が先月末(一昨日)をもって終了しました。 既存のゲームエンジンからUnityへ置き換えるというプロジェクトでしたが、最後の方は中々過酷な環境でした。その分得る物も多かったですが。GAFというアニメーションツールの使…

0420アプリ開発雑記

実装関連 Unity C# シングルトンパターンの実装 - Qiitaqiita.com シングルトンパターン Dictionaryでforeach - SuperLightBrothersの飛行日誌d.hatena.ne.jp dictionary を keyValuePairで置き換えた書き方Unity3Dで、ソーシャルメディアに投稿したい - Jef…

マテリアルやらテクスチャやらスプライトやら3Dはよくわからん

【入門編】世界よ、これが本当の Unity 講座だ(1)developers.mobage.jpここに乗ってる3D用語の意味見てなんとなくしか理解してなかったことに気付いた。===引用===・3次元の座標上の点=頂点(バーテックス)・頂点の集まりの最小単位=ポリゴン(だいた…

リフレクション学んだ

C#

csvの値からインスタンスを初期化したかったので下記を参考。UnityでCSVからデータ読んでいい感じにクラスにつっこむ - Qiita UnityでCSVからデータ読んでいい感じにクラスにつっこむ - Qiita【C#プログラミングレッスン】 No.185-リフレクション PropertyIn…

ゲーム作り初めて一ヶ月の進捗

年始に「2ヶ月に一本ゲームを出す」という宣言をしましたが、その進捗について。最近個人開発者間でブームになっている放置ゲーを作っています。 全体の進捗としては60%くらいで、大まかの仕組みは出来たのでゲームを面白くするギミック等を増やしていく作業…

新卒スマホエンジニアの2014年振返り

明日から業務開始なので2014年の振返りと2015年の方針を再確認しておきます。 入社してからの軌跡 4月 ネット業界の緑の会社に入社 ~6月末 社内研修 java言語仕様➡ネットワーク➡js,html,css,photoshop等フロント側関連➡javaサーバサイド➡javaフレームワーク➡…

年始に読んだ個人開発者インタビュー記事まとめ

クライアントエンジニアとして働きはじめて早9ヶ月が経ち、会社の中で働くことと個人として働くことに違いについて考える事が多くなりました。 今の会社に入社し、今いるスマホゲームの部署に配属希望を出したのは、独立(または個人受託開発への転換)に向け…