脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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2024-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】TextMeshProのDynamicなフォントアセットの差分が毎実行時に出るのをなくす

TextMeshProのTMP_FontAssetでAtlasPopulationModeがDynamicなやつは動的にテクスチャを生成するけど、動的に切り替わるコンテンツ部分にそのフォントを使用するとエディタで実行するたびにテクスチャの中身が変わり、git上で差分が出る。 なんか気になるの…