脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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UnityのanimationでgotoAndPlay的な処理

最近はアニメーターの人と連携して作業してるんですが、その際にUnityのanimationでもFlashのgotoAndPlay的な処理がしたいヽ(`Д´)ノと依頼されたので作成。 gist9e794ed33707a46da5a0で使用するanimatorのついてるGameObjectにこいつもつけてあげればOK参考:…

UnityのCoroutineについて

良記事G-MODE Engineers' Blog — StartCoroutineは何をしているのか?作って学ぶコルーチンの仕組み(前編) G-MODE Engineers' Blog — StartCoroutineは何をしているのか?作って学ぶコルーチンの仕組み(後編)Coroutineの動作自体は言葉では理解していた…

「はらへりねこ」リリースしました

リリースしましたiosの申請が通ったのでリリースしました。 iOS=>はらへりねこappsto.reAndroid=> はらへりねこ - Google Play の Android アプリiOS申請したのが一週間前の土曜で、In Reviewになったのが昨日のam8:00。 審査が通ったのがPending Developer …

ios申請覚書

覚書というか参考にしたサイト一覧。Provisioning Profile [iPhone] Provisioning Profile の作成リリースビルド[iPhone] アプリの申請, Xcode でアプリをビルドしてアップロードiTunesConnectへ登録[iPhone] iTunes Connect にアプリ情報を登録する

Unityで証明書付きapkビルド

http://developer.hatenastaff.com/entry/2015/07/24/174959Unity で Google Play 公開用の apk を作成loumo.jp

タイピング速度はどのくらいですか?

昨日は転職面接で某社にお邪魔した。 なぜ転職面接受けたのか云々はさておき、その際のやり取りの中で 「タイピング速度はどのくらいですか?」 というものがあった。「え、えっと、遅くはないです」 という漠然とした返答をした自分。 これでは伝わらないと…