脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの日常・技術メモ

2016-03-01から1日間の記事一覧

パーティクル再利用クラス

cocokyoro.hateblo.jpGameObjectのInstantiateは極力抑えた方がいいよとのことで、なるべく再利用するように心がけようと思います。 自分はエフェクト周りで特に多用していたので、改善を試みた結果が以下になります。 使い方は ParticleManager.PlayParticl…