脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの日常・技術メモ

2015-03-28から1日間の記事一覧

マテリアルやらテクスチャやらスプライトやら3Dはよくわからん

【入門編】世界よ、これが本当の Unity 講座だ(1)developers.mobage.jpここに乗ってる3D用語の意味見てなんとなくしか理解してなかったことに気付いた。===引用===・3次元の座標上の点=頂点(バーテックス)・頂点の集まりの最小単位=ポリゴン(だいた…