脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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引っ越し戦記2021 〜音のならない方へ〜

■序章 2019年7月。 華麗に引っ越しを終えた自分はブログで引っ越しの振り返り記事を投稿していた。 いい家が見つかったと思うし、全体的に満足度の高い引越しになりました。 引っ越ししてしばらくはたしかにそう思っていた。コンビニやスーパーは近くにある…

静寂を手に入れるためBOSE QuietComfort Earbudsを買った

BOSEとの出会い 2018年の春、自分が会社を辞める少し前の頃。 新しい部署に異動してよっしゃーやるぞと息巻いていたんですが、 そこのフロアが色んな部署があつまった階ですごい騒がしかったんですよね。 音の内容的には作業音だとか会話だとかで一般的なも…

2020年の振り返りと今年の抱負

(画像は抱負とは関係ありません 今更ですが去年の振り返りと今年のやったことをまとめます 2020年の振り返り 2020良かったこと 個人開発面 定時退社オンラインでGoogleIndieGameFesトップ20に選んでもらえた 定時退社オンラインで当初やりたかった強化機能を…

新しいMacBookProを買ったので普段いれてるソフトをまとめてみた

2018年末に買ったmac book proのバッテリー膨張がひどい。 MacBookProさんのバッテリー膨張が、、修理1週間くらいかかるみたいだけど流石にそろそろ出すか pic.twitter.com/Wd7EB0IY6F— すけどん (@stamina_tech) 2020年8月26日 修理に出したいがその間開発…

【fastlane】CrashlyticsへのdSYMのアップロードを自動化する

Crashlyticsでクラッシュ情報の詳細を見るためにdSYMファイルをアップロードする必要がある。 手動でやるのがめんどくさいので自動化したい。 Xcode関連の自動化はfastlaneがいいぞと聞いたので、使ってみる。 The easiest way to automate building and rel…

【Unity】DexArchiveMergerExceptionでAndroidビルドエラー

DexArchiveMergerExceptionでAndroidビルドエラー プロジェクトに広告用SDKを追加したときによく出てくるこのエラー。 毎回ググってるのでいい加減自分でまとめた。 (2021-05-06 Unity2020.3以降については下部に追記あり) 環境 Unity 2019.1.7f1 Androidビ…