脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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【便利ツール】複数の音声ファイルの音量を統一する「MP3Gain」

アプリで音声ファイルを使いたいとき、ネットからフリーの素材をかき集めることが多いと思います。 いろんなサイトさんから音声を集めると音量が結構違ったりするので、なるべく揃えたい そんなときに使えそうなツールを探したら良さそうなのがあったのでメ…

【Unity】アプリ内からGoogleフォームに回答を送る

動機 GoogleFormのPostについて UnityからformData付きの通信を送る 注意点 1項目でもバリデーションに引っかかると送信に失敗する 選択形式(ラジオボタン)の質問の回答は、完全に一致しないとだめ 動機 アプリにアンケート機能をつけたかった なるべくお金…

ブログに制作物のページを設置した

ブログ内にこれまでに制作したもののページを設置しました。 www.stmn.tech ヘッダーの「WORKS」からも飛べます。 お仕事を受けたり自分のスキルを説明するときに、自分のこれまでの制作物がまとまってるページがあると便利だと思い作成しました。 凝ったポ…

ブログテーマを変えた

ブログテーマを変えました blog.hatena.ne.jp 使用上の注意 theme-silence.hateblo.jp 見出し1 見出し2 見出し3 見出し4 見出し5 見出し6 リスト a b c 番号付きリスト 仕切り線 太文字 斜体 取り消し線 太文字と斜体 引用文引用文~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~…

【Unity】端末が勝手にスリープしないようにする

↑トラックパッドで書いてるよ 新作リリースに向けて最後のデバッグ中 インゲームの時間切れを待つために放置してたら端末がスリープしてた スリープしたりバックグランドにいくとPhotonとの通信が5~10秒で切れてしまう このアプリはずっと起きててもらおう d…

【Rider】RiderでSerializeField属性のフィールドの命名規則を設定する

↑この絵いるか? 記事内のRiderのバージョン:2019.2 ちょっと探すのに時間かかったのでメモ。 Riderでは他のIDE同様にC#のコードの命名規則ができる。 自分は普段個人で書くときはprivateなローカル変数はprefixとして"_"を付けてる。 C#のローカル変数の命…